學(xué)習(xí)原畫(huà),會(huì)有哪些發(fā)展方向呢?
隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,幕后的原畫(huà)師出現(xiàn)在了大眾的眼前,吸引了不少對(duì)畫(huà)畫(huà)感興趣的小伙伴開(kāi)始進(jìn)入原畫(huà)行業(yè)。那么,學(xué)習(xí)原畫(huà),會(huì)有哪些發(fā)展方向呢?
游戲原畫(huà)
根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì),為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
游戲場(chǎng)景原畫(huà)
根據(jù)項(xiàng)目策劃案的要求實(shí)現(xiàn)各種場(chǎng)景、建筑以及物件等的原畫(huà)設(shè)定。
游戲角色原畫(huà)
根據(jù)項(xiàng)目策劃案的要求繪制游戲內(nèi)各類(lèi)功能NPC、戰(zhàn)斗NPC、BOSS、寵物、坐騎等的原畫(huà)設(shè)計(jì)。
游戲道具和icon原畫(huà)
游戲內(nèi)主界面、登陸界面、選人界面等重要界面的風(fēng)格設(shè)計(jì)制作,各種武器、道具、法寶類(lèi)的設(shè)計(jì)。
游戲特效師
游戲中人物的刀光、對(duì)打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感等都屬于特效范疇。
影視原畫(huà)
在詳細(xì)了解劇本、導(dǎo)演意圖后,按照拍攝的需求,繪制場(chǎng)景氣氛?qǐng)D,道具、服飾等的設(shè)定圖。
動(dòng)畫(huà)概念原畫(huà)
根據(jù)提供的文案策劃給出相應(yīng)的場(chǎng)景和角色的概念設(shè)定,主要分2D動(dòng)畫(huà)和3D動(dòng)畫(huà)。
自由原畫(huà)師
自由原畫(huà)師跟外包公司類(lèi)似,屬于個(gè)人接單,自負(fù)盈虧,因?yàn)闆](méi)有中間商賺差價(jià),收入可以更高,但需要有自己的人脈,有固定的客戶渠道,也可以對(duì)接游戲公司和外包公司。
學(xué)習(xí)原畫(huà),可以從事的行業(yè)有很多,對(duì)于自身的發(fā)展也會(huì)有不小的幫助!想了解更多關(guān)于原畫(huà)的相關(guān)資訊,歡迎隨時(shí)聯(lián)系德誠(chéng)人才!