原畫(huà)和插畫(huà)有哪些區(qū)別呢?快來(lái)一起看看!
在繪畫(huà)的世界里,你是不是以為原畫(huà)和插畫(huà)都是一樣的呢?都是畫(huà)畫(huà),只是名稱(chēng)不一樣,其實(shí)不是的。那么,原畫(huà)和插畫(huà)有哪些區(qū)別呢?快來(lái)一起看看!
原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà),就是設(shè)定。在一部游戲,或者什么作品要開(kāi)始連載,制作的時(shí)候,都要有個(gè)設(shè)定,人物設(shè)定啊,場(chǎng)景設(shè)定這些都需要原畫(huà)來(lái)支撐完成的。
插畫(huà),一般起宣傳、展示、表達(dá)的作用,在圖書(shū)中、廣告宣傳等上看到的都是插畫(huà)。
目的是通過(guò)畫(huà)面更清晰地表達(dá)想要呈現(xiàn)的內(nèi)容。插畫(huà)所包含的內(nèi)容很多,基本上只要在博客發(fā)一張不相關(guān)的畫(huà),都可以說(shuō)是插畫(huà)。
精致是所有插畫(huà)的標(biāo)準(zhǔn),這也是插畫(huà)師們所追求的。
而原畫(huà)和插畫(huà)也可以統(tǒng)稱(chēng)為CG。
原畫(huà)的應(yīng)用范圍
1、游戲場(chǎng)景原畫(huà):按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,通過(guò)作者對(duì)敘述內(nèi)容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫(huà)出的游戲場(chǎng)景。
2、游戲設(shè)定原畫(huà):指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備、飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物、怪物、植物、機(jī)器等,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫(huà)。
3、游戲CG封面原畫(huà):指以游戲文本或以原畫(huà)的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過(guò)場(chǎng)畫(huà)面或游戲宣傳封面。
插畫(huà)的應(yīng)用范圍
1、自由創(chuàng)作類(lèi):人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫(huà)、同人志展會(huì)繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。
2、商業(yè)宣傳:報(bào)紙廣告、雜志廣告、招牌、海報(bào)、宣傳單、電視廣告等。
3、影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計(jì)等。
4、游戲設(shè)計(jì):游戲宣傳插畫(huà)、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、動(dòng)畫(huà)原畫(huà)設(shè)定、漫畫(huà)設(shè)計(jì)、卡通設(shè)計(jì)等。
5、商業(yè)形象設(shè)計(jì):商品標(biāo)志與企業(yè)形象等。
6、商品包裝設(shè)計(jì):包裝設(shè)計(jì)及說(shuō)明圖解等。
7、出版物:書(shū)籍的封面、內(nèi)頁(yè)、外套、內(nèi)容輔助等。
8、裝飾畫(huà):家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。基本上所有商業(yè)性繪畫(huà)都屬于插畫(huà)的范疇。
從上述可以看出,原畫(huà)和插畫(huà)二者還是有區(qū)別的,其應(yīng)用范圍亦是不同的!想了解更多關(guān)于原畫(huà)的相關(guān)資訊,歡迎隨時(shí)聯(lián)系德誠(chéng)人才!