想要學(xué)習(xí)原畫,應(yīng)該如何開始學(xué)習(xí)呢?
隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,不少小伙伴都想要學(xué)習(xí)原畫,成為一名優(yōu)秀的原畫師。那么,想要學(xué)習(xí)原畫,應(yīng)該如何開始學(xué)習(xí)呢?首先就是要加深對其的了解!
原畫是什么?
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。
陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。
也就是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作,在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。
原畫的含義是廣泛的,它把有關(guān)動畫角色動作設(shè)計的方方面面全部涵蓋在內(nèi),是一個綜合的概念。
它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn)。
從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。這個大致就是原畫了。
原畫的分類
我們在了解什么是原畫之后,來看看原畫它有哪些類別。游戲原畫分為場景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫。不同的類別有不同的特性。
1、游戲場景原畫
按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。
2、游戲設(shè)定原畫
指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
3、游戲CG封面原畫
指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
游戲原畫又分為CG游戲原畫和手繪原畫
1、手繪原畫
游戲原畫,傳統(tǒng)的手繪游戲原畫。在A4紙上進行游戲原畫創(chuàng)作設(shè)計,按工作特定要求或自行創(chuàng)作,對作業(yè)進行特定上色或創(chuàng)作上色。
2、數(shù)位板繪制
?。?)數(shù)位板直接繪制。
利用數(shù)位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國已經(jīng)成為普遍作者的繪制作業(yè)方法。
(2)通過手繪再進行掃描并傳輸?shù)接嬎銠C,然后對掃描的原畫進行數(shù)位繪制和上色。
利用手繪再進行數(shù)碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎(chǔ),最為常見的是日本繪畫師。
3、影視原畫
影視原畫指繪畫作者在詳細了解劇本,了解導(dǎo)演意圖后,按照拍攝的需要,在拍攝前期畫出的效果圖。對整體拍攝取景起很大的作用。
學(xué)習(xí)原畫,可以從事的崗位有很多,當(dāng)然,需要持之以恒地練習(xí)原畫技巧,才能成為優(yōu)秀的原畫師!想了解更多關(guān)于原畫的相關(guān)資訊,歡迎隨時聯(lián)系德誠人才!