想要學(xué)習(xí)原畫,你得先對(duì)其有所了解!
對(duì)于原畫小白來(lái)說(shuō),想要學(xué)好原畫,依靠持之以恒地練習(xí)就足夠了嗎?并不夠,想要學(xué)習(xí)原畫,你得先對(duì)其有所了解!快來(lái)跟著小編的步伐一起走進(jìn)原畫的世界!
原畫是什么?
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。
也就是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作,在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。
原畫的含義是廣泛的,它把有關(guān)動(dòng)畫角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的方方面面全部涵蓋在內(nèi),是一個(gè)綜合的概念。
它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn)、從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。這個(gè)大致就是原畫了。
原畫的分類
我們?cè)诹私馐裁词窃嬛螅瑏?lái)看看原畫它有那些類別。游戲原畫分為場(chǎng)景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫。不同的類別有不同的特性。
1、游戲場(chǎng)景原畫:按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對(duì)敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場(chǎng)景。
2、游戲設(shè)定原畫:指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
3、游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過(guò)場(chǎng)畫面或游戲宣傳封面。
原畫就業(yè)崗位
游戲崗位:原畫角色設(shè)計(jì)師、原畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師、游戲美宣圖(海報(bào))等;
動(dòng)畫崗位:動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫繪畫師等;
插畫崗位:插畫師(小說(shuō)封面、宣傳圖、平面繪畫等)、兒童插畫(兒童游樂(lè)場(chǎng)、玩具等)、教科書插畫(兒童書籍類)等;
影視崗位:場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師、分鏡繪畫師等;
漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設(shè)計(jì)師、漫畫助手等。
相信你對(duì)于原畫肯定有了一定的了解,加上持之以恒地練習(xí),原畫小白也會(huì)成長(zhǎng)為優(yōu)秀的原畫師。想了解更多關(guān)于原畫的相關(guān)資訊,歡迎隨時(shí)聯(lián)系德誠(chéng)人才!