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對于原畫和插畫,你真的分得清嗎?

2022-10-20 15:54 德誠 648

  在你看來,原畫和插畫是不是一樣的呢?都是畫畫,只是名稱不一樣,其實(shí)不然,它們二者之間是有區(qū)別的。今天就讓我來跟你講講原畫和插畫有哪些區(qū)別,幫助你分清二者!


學(xué)習(xí)原畫10.20.png


  原畫和插畫的區(qū)別


  原畫,就是設(shè)定。在一部游戲,或者什么作品要開始連載,制作的時候,都要有個設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長什么樣),場景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的)這些都需要原畫來支撐完成的。


  插畫,一般起宣傳、展示、表達(dá)的作用,在圖書中、廣告宣傳等上看到的都是插畫。目的是通過畫面更清晰地表達(dá)想要呈現(xiàn)的內(nèi)容。插畫所包含的內(nèi)容很多,基本上只要在博客發(fā)一張不相關(guān)的畫,都可以說是插畫。精致是所有插畫的標(biāo)準(zhǔn),這也是插畫師們所追求的。


  而原畫和插畫也可以統(tǒng)稱為CG。


  原畫和插畫的應(yīng)用范圍


  原畫的應(yīng)用范圍


  1、游戲場景原畫:按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,通過作者對敘述內(nèi)容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫出的游戲場景。


  2.游戲設(shè)定原畫:指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補(bǔ)給品、動物、怪物、植物、機(jī)器等,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。


  3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。


  插畫的應(yīng)用范圍


  1.自由創(chuàng)作類:人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫、同人志展會繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。


  2.商業(yè)宣傳:報(bào)紙廣告、雜志廣告、招牌、海報(bào)、宣傳單、電視廣告等。


  3.影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計(jì)等。


  4.游戲設(shè)計(jì):游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場景設(shè)定、動畫原畫設(shè)定、漫畫設(shè)計(jì)、卡通設(shè)計(jì)等。


  5.商業(yè)形象設(shè)計(jì):商品標(biāo)志與企業(yè)形象等。


  6.商品包裝設(shè)計(jì):包裝設(shè)計(jì)及說明圖解等。


  7.出版物:書籍的封面、內(nèi)頁、外套、內(nèi)容輔助等。


  8.裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等?;旧纤猩虡I(yè)性繪畫都屬于插畫的范疇。


  總的來說,原畫和插畫可以說是大同小異,無論是哪一種,應(yīng)用范圍都是較大的,可以說也是值得學(xué)習(xí)的。想了解更多關(guān)于原畫的相關(guān)資訊,歡迎隨時聯(lián)系德誠人才!