學(xué)習(xí)原畫(huà)時(shí),如何做好場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)呢?
對(duì)于原畫(huà),你的了解有多少呢?你可以對(duì)它的了解比較少,但是游戲里哪些精美的場(chǎng)景就是出自原畫(huà)師之手。那么,學(xué)習(xí)原畫(huà)時(shí),如何做好場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)?
什么是原畫(huà)
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。
換句話(huà)來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作。在電腦設(shè)計(jì)中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言。
原畫(huà)主要是通過(guò)計(jì)算機(jī)二維制作或手繪制作,之后再通過(guò)三維軟件創(chuàng)造虛擬實(shí)體化并進(jìn)行后期處理,加上動(dòng)畫(huà)、上色、拍攝、剪輯、配音等工序。
主要有:動(dòng)畫(huà)術(shù)語(yǔ)、游戲原畫(huà)、影視原畫(huà)、圖冊(cè)。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫(huà)慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)!
場(chǎng)景設(shè)計(jì)要點(diǎn)
1.設(shè)計(jì)思路
在設(shè)計(jì)時(shí)我們大多會(huì)以記憶里的某個(gè)建筑為思路,這樣會(huì)很好的幫助我們創(chuàng)作,先去關(guān)注概貌,對(duì)建筑本身也是一個(gè)概括,有了一個(gè)的架構(gòu)之后,我們就可以開(kāi)始了!
2.設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)
在基本架構(gòu)上進(jìn)入細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),對(duì)于場(chǎng)景建筑的背景文化,風(fēng)格都要進(jìn)行了解,進(jìn)行要素的添加,讓畫(huà)面更加豐富!
3.確定設(shè)計(jì)
在構(gòu)圖思路上越來(lái)越清晰時(shí),作品的設(shè)計(jì)架構(gòu)我們就可以確定了,接下來(lái)就是刻畫(huà)素描關(guān)系和色彩的概念!
4.色彩細(xì)節(jié)刻畫(huà)
畫(huà)場(chǎng)景設(shè)定時(shí),追求的是效果,明確光源,突出結(jié)構(gòu)關(guān)系,不用很細(xì)的色彩,主要體現(xiàn)出氣氛就可以!
5.模擬光影完善畫(huà)面
完成前面幾步之后,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)畫(huà)面缺少亮點(diǎn),這時(shí)我們可以調(diào)整畫(huà)面的光影光源效果,可以增添一些生活氣息會(huì)讓你的作品更加完整出色!
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