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原畫崗位,看重的是“畫”嗎?

2022-09-02 15:45 德誠 867

  對于原畫師可以從事的崗位,你了解多少?無論是什么原畫崗位,首先看重的是“畫”嗎?其實不一定,不同類型的原畫崗位看重的可能不一樣,有的可能看重的是畫,也有可能是背后講述角色的故事,對于游戲原畫崗位,看重的便是透過畫背后講述角色的故事。

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  游戲原畫的市場定位


  首先從趨勢來說,目前的大廠大部分畫風都基本是二次元,一些游戲公司舉辦過很多游戲原畫大獎賽。二次元的獲獎率遠超其他風格。


  場景都是在任意轉變的,手游游戲二次元的偏多,而寫實風格除非在動畫影視中會更多地使用。所以,游戲原畫在面試時最需要的就是設計類畫稿!


  面試官看的是什么?


  面試官希望看到的作品,是你在向他講述一個你的世界觀中存在的人物,有著自己的著裝風格,3視圖,酷炫專屬的武器,萌系或霸道的攻擊方式,姿勢。這些都是游戲原畫描述一個角色的方式。


  通過眼睛能了解這個角色就是你的成功,當然也可以在旁邊寫出來這些故事,以便于更好地展示。


  哪些是具有競爭力的內容?


  基礎中的基礎


  1.整體人物構造,動作沒有什么肉眼可見的不協(xié)調等問題。人體、透視、明暗、色彩、完成度基礎技術必須過關。


  2.動態(tài)舒適意思就是你和角色同樣的動作,你現實中不會特別難受。


  3.黑白灰關系明確不混亂,可以用蒙版看看黑白灰效果


  4.輪廓流暢,形象舒適


  少有落后不必擔心,隨著工作的進行,這些經驗都會成倍增加。


  工作繪畫中的思考


  1.了解自己的公司風格和項目風格,更好的去適應。歐美、古風、二次元、韓系,找到幾種風格的不同特點。


  2.項目都有配套的數據,按照官方的頭身比進行繪制。


  3.比起你的拿到的策劃方案,平面中包含黑白灰關系、色彩、圖形,多維度上有立體裁剪和元素設計。


  元素設計一定是設計的開端,一切的道具、服裝、外形,都要符合元素。


  TIPS:首要目的還是加強美術基本功,從而鍛煉自己的想法創(chuàng)意的表達能力。加強對市面風格種類的了解度,找尋到自己喜歡的種類,喜歡的目標,去不斷積累。如果你對于原畫感興趣,快來與我們聯系吧~


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